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Variable Section Sweep – Controle do Plano da Seção

(Versão utilizada: Wildfire 5.0 - Aplicável às anteriores)

A função Variable Section Sweep (VSS) do Pro/ENGINEER possui 3 opções para controlar o plano da seção (sketch) da Feature:

  • Normal to Tajectory (normal ou perpendicular à trajetória)
  • Normal to Projection (normal a um plano de projeção)
  • Constant Normal Direction (paralela a um plano)

Essas opções são acessadas na aba References do Dashboard da VSS:

VSS-01 - Fig. 01

Normal to Trajectory

Esta é a opção default do Pro/ENGINEER. O plano de sketch da seção da feature será perpendicular à primeira trajetória da VSS:

Como a VSS permite que você defina várias trajetórias para definir a feature, você pode definir que o plano de sketch seja perpendicular a outra das trajetórias, para isso marque a caixa correspondente à trajetória na coluna N (normal).

Neste caso, a segunda trajetória serviu apenas para definir a normal do plano de sketch.

Normal to projection

O palno da seção será sempre perpendicular a um plano especificado:

O plano DTM1 foi selecionado como referência para a direção normal do plano de sketch.

Constant Normal direction

O plano da seção será sempre paralelo a um plano especificado:

O plano VER foi definido como referência, assim a seção será sempre paralela a ele.

O modelo utilizado para este turial pode ser baixado clicando aqui.

Para baixar a versão deste tutorial em PDF, clique aqui.

PTC Technology Day 2009 – Melhores Momentos!!!

Post original no site da Gladis: Clique aqui.

Finalmente aconteceu a 3a. edição do PTC Tecnology Day. Foi no WTC Convention Center, no último dia 19, em São Paulo.

Foi meu primeiro evento para a PTC, digamos meu batismo de fogo, meu rito de iniciação, mas acho que correu tudo bem a julgar pelo número de congressistas presentes, o (pouco) tempo que tivemos para preparar tudo e as constantes alterações de texto, logos, formato do evento, enfim, nada que quem trabalhe com evento não tenha se deparado antes. O problema é que, para quem está começando na empresa – estou há pouco mais de 2 meses – este batismo de fogo pode literalmente incinerar sua carreira – mas acho que passei no teste. Como dizem os mais jovens, o evento “bombou”. Tinha muita gente boa, prospects interessantes para o negócio e conteúdo de 1o. nível. E eu continuo na empresa, então….

O tema foi o universo de CAD/CAE/CAM e PLM, a sigla chique para Gestão do Ciclo de Vida de Produtos, com lançamentos para todos os setores da área de manufatura, mas a vedete do dia foi o que eles chamam de Desenvolvimento Social do Produto, ou seja, uma visão mais abrangente e holística do desenvolvimento de produto, com uma abordagem muito mais colaborativa do que aquelas oferecidas pelas soluções do mercado. Através desta estratégia, é possível fazer com que as comunidades interajam em tempo real, participando ativamente do produto e o melhor – encontrando informações na própria rede, sem que seja necessário acessar fisicamente qualquer colaborador ou parceiro envolvido. É o que chamamos de utilizar todo o poder das redes sociais, internas ou externas, para o desenvolvimento mais ágil de um produto e sua consequente chegada ao mercado mais cedo, sonho de qualquer empresa preocupada em atender a demanda de uma clientela cada vez mais exigente com novos (e customizados) produtos.

Mas também teve o momento “The Oscar Goes To…!” Houve premiação também, claro. As empresas Embraco, Itautec, Jaraguá e Siemens ganharam prêmios por criarem produtos inovadores utilizando o software Pro/Engineer da PTC e em função da complexidade, funcionalidade, retorno sobre investimento, redução das horas de trabalho, cada empresa levou para casa um belo de um Netbook da Dell – o Mini 9 – lindo, desde já meu próximo objeto de consumo!

Mas um evento nunca é feito por uma pessoa só. É um conjunto de mentes (e braços, também, porque haja material para levar….) Teve muita gente envolvida: os parceiros da empresa que literalmente fizeram o evento acontecer como a Dell, Infoaxis, PLM, Partnervision, Proconsulting e Tecpron, o time afiado da PTC Brasil, que não deixou a bola cair em nenhum momento – o pessoal da PTC lá de fora, Chris Clark e Tom Marnik, vieram e mandaram bem na parte de visão da empresa e as tendências que estão vindo por aí e teve também a atuação de meu chefe, Hélio Samora, um verdadeiro show man, host nato, responsável por receber os “decision makers” do evento e para eles traduzir em 1 hora – em várias sessões – tudo o que a PTC tem para fazer com que a empresa trabalhe não mais, mas melhor, de forma mais produtiva e voltada para o mercado, pensando no cliente. Para mim, o Hélio foi ótimo, desde o início delegou bastante, me deixou muito à vontade para executar meu trabalho. Neste tempo todo percebeu meus vários erros e comentou sobre alguns acertos, mas não é que no balanço geral, ele só contabilizou os últimos? Não é demais?

Abraços

Gladis

Modelagem de uma ventoinha (cooler): A Montagem

Esta é a quarta parte da atualização dos tutoriais para a modelação de uma ventoinha (cooler).

Neste tutorial vamos ver a montagem da ventoinha:

Clique na imagem para acessar o tutorial, recomenda-se resolução de 1152×8644.

Se preferir baixe este tutorial em PDF.

Modelagem de uma ventoinha (cooler): A Grade

Esta é a terceira parte da atualização dos tutoriais para a modelação de uma ventoinha (cooler).

Neste tutorial vamos ver a modelagem da hélice da ventoinha:

Clique na imagem para acessar o tutorial, recomenda-se resolução de 1152×8644.

Se preferir baixe este tutorial em PDF.

Mandamentos do Pro/E: Part Mode

Recebi um arquivo com os mandamentos do Pro/E em um lista de discussão criados por um usuário.

Como achei interessante, resolvi traduzí-los e postá-los aqui no blog. Mantive alguns termos em inglês como utilizados no Pro/E para manter o “mistério”.

Mandamentos do Pro/E:

Part Mode

  • Teus furos e cortes nunca deverão ser preenchidos por outras features.
  • Tuas features nunca deverão ser completamente encobertas por outras features.
  • Tu deverás adicionar chamfers, rounds e drafts somente no final do modelo e não deverás criar children de chamfers, rounds e drafts.
  • Tu evitarás criar rounds e chamfers em teus sketches, pois estes deverão ser adicionados como features separadas, sempre que possível.
  • Patterns deverão ser preferidos às cópias.
  • Tu manterás teus sketches simples e não criarás formas complexas em um único sketch.
  • Tu deverás renomear tuas features para facilitar futuras revisões de teus projetos.
  • Features incompletas deverão ser finalizadas ou removidas.
  • Tu usarás thin sections sempre que aplicável.
  • Tu deverás usar sempre a mesma superfície como parent para teus merges.
  • Tu deverás usar datums para definir a profundidade de uma feature quando a profundidade da feature for passível de modificação, e esta feature terá abundância de children.
  • Tu terás problemas com drafts e rounds.
  • Tu deverás usar datum features como referências aos teu sketches sempre que possível.
  • Tu deverás resolver avisos de falta de referências imediatamente.

Aguardem os mandamentos para Assembly e Drawing Modes, Intralink e mandamentos genéricos.

Modelagem de uma ventoinha (cooler): A hélice

Esta é a segunda parte da atualização dos tutoriais para a modelação de uma ventoinha (cooler).

Neste tutorial vamos ver a modelagem da hélice da ventoinha:

Hélice ventoinha

Clique na imagem para acessar o tutorial, recomenda-se resolução de 1152×8644.

Se preferir baixe este tutorial em PDF.

Tutorial: Como gravar textos em relevo em uma superfície não plana no Pro/ENGINEER.

Novo tutorial que ensina a criar offsets de textos em superfícies não planas no Pro/ENGINEER. Clique na figura para ver o tutorial.

Modelagem de uma ventoinha (cooler): O corpo

Esta é a primeira parte da atualização dos tutoriais para a modelação de uma ventoinha (cooler).

Neste tutorial vamos ver a modelagem do corpo da ventoinha:

Corpo ventoinha

Clique na imagem para acessar o tutorial, recomenda-se resolução de 1280×1024.

Se preferir baixe este tutorial em PDF.

Tutorial básico de Swept Blend

O Swept Blend é uma feature que é definida pela transição de duas ou mais seções ao longo de uma trajetória.

Neste tutorial vamos criar esta peça:

Fig. 01

fig. 01

Crie uma nova parte e crie um sketch no plano FRONT como na figura (clique na figura para ampliar):

Fig. 02

fig. 02

Os pontos intermediários são criados utilizando a ferramenta Divide do Sketch Mode:

fig. 03

fig. 03

Clique no menu Insert e selecione Swept Blend…:

fig. 04

fig. 04

Se necessário, selecione o sketch como trajetória:

fig. 05

fig. 05

Se o ponto inicial for o superior como na figura anterior, inverta o sentido clicando na seta amarela e determinando o ponto inicial como sendo o ponto na intersecção dos planos:

fig. 06

fig. 06

Para definir a primeira seção, clique com o botão direito do mouse e selecione a opção Section Location e em seguida clique no ponto inicial da trajetória:

fig. 07

fig. 07

fig. 08

fig. 08

Clique com o botão direito do mouse e selecione Sketch:

fig. 09

fig. 09

Crie o sketch e preste atenção ao ponto inicial (Start Point) indicado com a seta grande amarela (as duas pequenas indicam a constraint de simetria), clique no botão OK ao finalizar:

fig. 10

fig. 10

fig. 11

fig. 11

Clique com o botão direito do mouse e selecione Insert Section novamente, corra o cursor pela trajetória e localize o primeiro ponto intermediário e clique sobre ele:

fig. 12

fig. 12

Clique com o botão direito do mouse e selecione Sketch, crie o sketch abaixo, se o Start Point não estiver na mesma posição do primeiro sketch, selecione o ponto que deve ser o ponto inicial (clicando sobre ele), clique com o botão direito do mouse e selecione Start Point:

fig. 13

fig. 13

fig. 14

fig. 14

fig. 15

fig. 15

A feature começa a se formar:

fig. 16

fig. 16

Repita os passos anteriores para criar a segunda seção intermediária e para a seção sobre o ponto final da trajetória (não importa o sentido da seta que indica o Start Point, basta que ela esteja sobre o ponto correto):

fig. 17

fig. 17

fig. 18

fig. 18

No Dashboard, clique sobre a opção Solid e finalize a feature:

fig. 19

fig. 19

fig. 20

fig. 20

Clique aqui para baixar esta part.

PTC Technology Day 2008

Aconteceu ontem, 21/08/08, no Hotel Transamérica de São Paulo, o PTC Technology Day 2008.

Destaques para a Fábrica Digital onde foram mostradas todas as soluções da PTC para todo o ciclo de desenvolvimento e gerenciamento de produtos (inclusive um sistema de imersão 3D que é impossível reproduzir aqui), e para o Metrics Awards que premiou os melhores trabalhos desenvolvidos com o Pro/ENGINEER.