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Tira Dúvidas: Como aplicar um decalque no Pro/ENGINEER Wildfire 5.0

A Ana enviou a seguinte dúvida:

Estou usando o pro-e 5.0 e gostaria de saber como eu faço para incluir numa face cilindrica uma imagem (jpg,bmp etc).

Segue um vídeo tutorial (Assista em 720p e em tela cheia):

Dúvidas: Tira Dúvidas!

Até a próxima.

Tira Dúvidas: Como Utilizar a Constraint CAMS no Mechanism

O Fredyson enviou a seguite dúvida:

Como utilizar o CAMS em Mecanism?

 

Segue um vídeo tutorial (Assista em 720p ou 1080p e em tela cheia):

Dúvidas: Tira Dúvidas!

Até a próxima.

Modelando uma Mola Circular

Esta pergunta foi feita na comunidade Pro/ENGINEER Brasil no orkut:

Alguém sabe como criar uma mola com uma tragetória circular, tipo uma resistência de chuveiro?

Veja em tela cheia e em 720p:

Tira Dúvidas: Quilt, Die e Flatten Form Tools

O Calisberto enviou a seguite dúvida:

ESTOU FAZENDO UM TUTORIAL DOS COMANDOS DE SHEETMETAL DO PROE 5 POIS É MINHA AREA DE TRABALHO
DOS 25 COMANDOS ENCONTRADOS ENTENDIDOS E PRATICADOS 3 NÃO ENTENDI , É POSSIVEL DIZER PARA QUE SERVE E CITAR UM EXEMPLO?
OS COMANDOS SÃO QUIT FORM TOOL , DIE FORM E FLATTEN FORM E SE FOR POSSIVEL ENVIAR UM ARQUIVO DE CADA COM UM EXEMPLO DE APLICAÇÃO SERIA GRATO

 

Segue um vídeo tutorial (Assista em 720p ou 1080p e em tela cheia):

Dúvidas: Tira Dúvidas!

Até a próxima.

Tira Dúvidas: Criando uma animação de Vista Explodida

Alan perguntou:

No solidworks e inventor é muito fácil criar uma animação de vista explodida, e no creo/pro 5.0 é possivel? Como funciona esse processo?

Segue um vídeo tutorial (Assista em 720p ou 1080p e em tela cheia):

 

Até a próxima!

Tira Dúvidas: Criar vídeo de peça girando

Pergunta enviada para o Tira Dúvidas: “Como faço para gerar um filme da peça girando no espaço para enviar a um cliente?”

Vídeo tutorial (Assista em 720p e em tela cheia):

 

Vídeo do nosso logo girando:

Até logo!

Criando uma Arruela Ondulada

Demonstração da utilização do parâmetro trajpar em uma Variable Section Sweep

O objetivo deste tutorial é demonstrar a criação de uma arruela ondulada utilizando o parâmetro “trajpar” em uma relação de sketch dentro de uma Variable Section Sweep.

Wave 1

“Trajpar” é um parâmetro gerado pelo sistema que aumenta linearmente no valor de 0 a 1 enquanto a seção é varrida ao longo do comprimento do trajetória da Variable Section Sweep.

Vamos começar criando um Sketch circular com diãmetro de 25 sobre o plano Top:

Wave 2

Selecione o Sketch (se necessário) e clique sobre o ícone “Variable Section Sweep”:

Wave 3Clique no botão “Sweep as Solid” e em seguida no botão “Sketch”:

Wave 4Wave 5Desenhe um perfil como o da figura abaixo:

Wave 6Note que o Sketch está dimensionado em relação à trajetória da Sweep, representada pelo pequeno “x” no cruzamento das duas linhas de centro.

Wave 7

Crie uma relação (relation) para a cota de posicionamento vertical da seção, pode ser direto na edição da cota como mostrado na figura, a fórmula é:

sin( trajpar * 360 * 8 )

Wave 8Com isso, deverá ser criado a relação “sdn = sin(360*trajpar*8)” (onde sdn é a cota correspondente ao posicionamento vertical da sua seção). Assim você criará uma arruela com 8 “ondas”, caso você queira 6 ondas, basta usar sin(360*trajpar*6) e assim por diante.

Clique em Tools -> Relations para conferir:

Wave 9A seção será posiciona a 0mm da origem, pois no ponto inicial a fórmula resulta em 0 ( sin(360*0*8) ):

Wave 10Feche o Sketch e conclua a criação da Variable Section Sweep:

Wave 11Está pronta a sua arruela!

Wave 1

Variable Section Sweep – Controle do Plano da Seção

(Versão utilizada: Wildfire 5.0 - Aplicável às anteriores)

A função Variable Section Sweep (VSS) do Pro/ENGINEER possui 3 opções para controlar o plano da seção (sketch) da Feature:

  • Normal to Tajectory (normal ou perpendicular à trajetória)
  • Normal to Projection (normal a um plano de projeção)
  • Constant Normal Direction (paralela a um plano)

Essas opções são acessadas na aba References do Dashboard da VSS:

VSS-01 - Fig. 01

Normal to Trajectory

Esta é a opção default do Pro/ENGINEER. O plano de sketch da seção da feature será perpendicular à primeira trajetória da VSS:

Como a VSS permite que você defina várias trajetórias para definir a feature, você pode definir que o plano de sketch seja perpendicular a outra das trajetórias, para isso marque a caixa correspondente à trajetória na coluna N (normal).

Neste caso, a segunda trajetória serviu apenas para definir a normal do plano de sketch.

Normal to projection

O palno da seção será sempre perpendicular a um plano especificado:

O plano DTM1 foi selecionado como referência para a direção normal do plano de sketch.

Constant Normal direction

O plano da seção será sempre paralelo a um plano especificado:

O plano VER foi definido como referência, assim a seção será sempre paralela a ele.

O modelo utilizado para este turial pode ser baixado clicando aqui.

Para baixar a versão deste tutorial em PDF, clique aqui.

Modelagem de uma ventoinha (cooler): A Montagem

Esta é a quarta parte da atualização dos tutoriais para a modelação de uma ventoinha (cooler).

Neste tutorial vamos ver a montagem da ventoinha:

Clique na imagem para acessar o tutorial, recomenda-se resolução de 1152×8644.

Se preferir baixe este tutorial em PDF.

Modelagem de uma ventoinha (cooler): A Grade

Esta é a terceira parte da atualização dos tutoriais para a modelação de uma ventoinha (cooler).

Neste tutorial vamos ver a modelagem da hélice da ventoinha:

Clique na imagem para acessar o tutorial, recomenda-se resolução de 1152×8644.

Se preferir baixe este tutorial em PDF.