A Ana enviou a seguinte dúvida:
Estou usando o pro-e 5.0 e gostaria de saber como eu faço para incluir numa face cilindrica uma imagem (jpg,bmp etc).
Segue um vídeo tutorial (Assista em 720p e em tela cheia):
Dúvidas: Tira Dúvidas!
Até a próxima.
A Ana enviou a seguinte dúvida:
Estou usando o pro-e 5.0 e gostaria de saber como eu faço para incluir numa face cilindrica uma imagem (jpg,bmp etc).
Segue um vídeo tutorial (Assista em 720p e em tela cheia):
Dúvidas: Tira Dúvidas!
Até a próxima.
O Fredyson enviou a seguite dúvida:
Como utilizar o CAMS em Mecanism?
Segue um vídeo tutorial (Assista em 720p ou 1080p e em tela cheia):
Dúvidas: Tira Dúvidas!
Até a próxima.
Esta pergunta foi feita na comunidade Pro/ENGINEER Brasil no orkut:
Alguém sabe como criar uma mola com uma tragetória circular, tipo uma resistência de chuveiro?
Veja em tela cheia e em 720p:
Alan perguntou:
No solidworks e inventor é muito fácil criar uma animação de vista explodida, e no creo/pro 5.0 é possivel? Como funciona esse processo?
Segue um vídeo tutorial (Assista em 720p ou 1080p e em tela cheia):
Até a próxima!
Pergunta enviada para o Tira Dúvidas: “Como faço para gerar um filme da peça girando no espaço para enviar a um cliente?”
Vídeo tutorial (Assista em 720p e em tela cheia):
Vídeo do nosso logo girando:
Até logo!
Demonstração da utilização do parâmetro trajpar em uma Variable Section Sweep
O objetivo deste tutorial é demonstrar a criação de uma arruela ondulada utilizando o parâmetro “trajpar” em uma relação de sketch dentro de uma Variable Section Sweep.

“Trajpar” é um parâmetro gerado pelo sistema que aumenta linearmente no valor de 0 a 1 enquanto a seção é varrida ao longo do comprimento do trajetória da Variable Section Sweep.
Vamos começar criando um Sketch circular com diãmetro de 25 sobre o plano Top:

Selecione o Sketch (se necessário) e clique sobre o ícone “Variable Section Sweep”:
Clique no botão “Sweep as Solid” e em seguida no botão “Sketch”:

Desenhe um perfil como o da figura abaixo:
Note que o Sketch está dimensionado em relação à trajetória da Sweep, representada pelo pequeno “x” no cruzamento das duas linhas de centro.

Crie uma relação (relation) para a cota de posicionamento vertical da seção, pode ser direto na edição da cota como mostrado na figura, a fórmula é:
Com isso, deverá ser criado a relação “sdn = sin(360*trajpar*8)” (onde sdn é a cota correspondente ao posicionamento vertical da sua seção). Assim você criará uma arruela com 8 “ondas”, caso você queira 6 ondas, basta usar sin(360*trajpar*6) e assim por diante.
Clique em Tools -> Relations para conferir:
A seção será posiciona a 0mm da origem, pois no ponto inicial a fórmula resulta em 0 ( sin(360*0*8) ):
Feche o Sketch e conclua a criação da Variable Section Sweep:
Está pronta a sua arruela!

(Versão utilizada: Wildfire 5.0 - Aplicável às anteriores)
A função Variable Section Sweep (VSS) do Pro/ENGINEER possui 3 opções para controlar o plano da seção (sketch) da Feature:
Essas opções são acessadas na aba References do Dashboard da VSS:

Esta é a opção default do Pro/ENGINEER. O plano de sketch da seção da feature será perpendicular à primeira trajetória da VSS:

Como a VSS permite que você defina várias trajetórias para definir a feature, você pode definir que o plano de sketch seja perpendicular a outra das trajetórias, para isso marque a caixa correspondente à trajetória na coluna N (normal).


Neste caso, a segunda trajetória serviu apenas para definir a normal do plano de sketch.
O palno da seção será sempre perpendicular a um plano especificado:


O plano DTM1 foi selecionado como referência para a direção normal do plano de sketch.

O plano da seção será sempre paralelo a um plano especificado:


O plano VER foi definido como referência, assim a seção será sempre paralela a ele.
O modelo utilizado para este turial pode ser baixado clicando aqui.
Para baixar a versão deste tutorial em PDF, clique aqui.
Esta é a quarta parte da atualização dos tutoriais para a modelação de uma ventoinha (cooler).
Neste tutorial vamos ver a montagem da ventoinha:
Clique na imagem para acessar o tutorial, recomenda-se resolução de 1152×8644.
Se preferir baixe este tutorial em PDF.
Esta é a terceira parte da atualização dos tutoriais para a modelação de uma ventoinha (cooler).
Neste tutorial vamos ver a modelagem da hélice da ventoinha:
Clique na imagem para acessar o tutorial, recomenda-se resolução de 1152×8644.
Se preferir baixe este tutorial em PDF.
Comentários