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Modelagem de uma ventoinha (cooler): A hélice

Esta é a segunda parte da atualização dos tutoriais para a modelação de uma ventoinha (cooler).

Neste tutorial vamos ver a modelagem da hélice da ventoinha:

Hélice ventoinha

Clique na imagem para acessar o tutorial, recomenda-se resolução de 1152×8644.

Se preferir baixe este tutorial em PDF.

Tutorial: Como gravar textos em relevo em uma superfície não plana no Pro/ENGINEER.

Novo tutorial que ensina a criar offsets de textos em superfícies não planas no Pro/ENGINEER. Clique na figura para ver o tutorial.

Tutorial básico de Swept Blend

O Swept Blend é uma feature que é definida pela transição de duas ou mais seções ao longo de uma trajetória.

Neste tutorial vamos criar esta peça:

Fig. 01

fig. 01

Crie uma nova parte e crie um sketch no plano FRONT como na figura (clique na figura para ampliar):

Fig. 02

fig. 02

Os pontos intermediários são criados utilizando a ferramenta Divide do Sketch Mode:

fig. 03

fig. 03

Clique no menu Insert e selecione Swept Blend…:

fig. 04

fig. 04

Se necessário, selecione o sketch como trajetória:

fig. 05

fig. 05

Se o ponto inicial for o superior como na figura anterior, inverta o sentido clicando na seta amarela e determinando o ponto inicial como sendo o ponto na intersecção dos planos:

fig. 06

fig. 06

Para definir a primeira seção, clique com o botão direito do mouse e selecione a opção Section Location e em seguida clique no ponto inicial da trajetória:

fig. 07

fig. 07

fig. 08

fig. 08

Clique com o botão direito do mouse e selecione Sketch:

fig. 09

fig. 09

Crie o sketch e preste atenção ao ponto inicial (Start Point) indicado com a seta grande amarela (as duas pequenas indicam a constraint de simetria), clique no botão OK ao finalizar:

fig. 10

fig. 10

fig. 11

fig. 11

Clique com o botão direito do mouse e selecione Insert Section novamente, corra o cursor pela trajetória e localize o primeiro ponto intermediário e clique sobre ele:

fig. 12

fig. 12

Clique com o botão direito do mouse e selecione Sketch, crie o sketch abaixo, se o Start Point não estiver na mesma posição do primeiro sketch, selecione o ponto que deve ser o ponto inicial (clicando sobre ele), clique com o botão direito do mouse e selecione Start Point:

fig. 13

fig. 13

fig. 14

fig. 14

fig. 15

fig. 15

A feature começa a se formar:

fig. 16

fig. 16

Repita os passos anteriores para criar a segunda seção intermediária e para a seção sobre o ponto final da trajetória (não importa o sentido da seta que indica o Start Point, basta que ela esteja sobre o ponto correto):

fig. 17

fig. 17

fig. 18

fig. 18

No Dashboard, clique sobre a opção Solid e finalize a feature:

fig. 19

fig. 19

fig. 20

fig. 20

Clique aqui para baixar esta part.

Faça um corte utilizando o Variable Section Sweep do Pro/E

Vamos ver como fazer para executar o corte da figura abaixo usando o comando Variable Section Sweep do Pro/ENGINEER Wildfire 3.0 e 4.0:

Corte com o VarSecSwp do Pro/E

Corte com o VarSecSwp do Pro/E

Para isso temos uma animação em Flash, para visualizá-la escolha a resolução desejada:

1024×768 ou 1280×1024

Há também uma versão em PDF.

Baixe a paça base do exercício neste link.

Em caso de dúvida deixe o seu comentário.

Pro/ENGINEER Drawing: Componentes com estilo de linhas diferentes.

Para esta dica vamos usar o drawing deste simpático Robô:

comp_style_01

Vamos representar a sua arma com um tipo diferente de linha, para isso selecione as vistas que você quer que os componentes sejam representados com estilos de linhas diferentes:

comp_style_02

No menu “View” selecione a opção “Drawing Display” e em seguida “Componente Display”:

comp_style_03

O menu “MEMB DISP” vai ser aberto:

comp_style_04

Selecione os componentes em todas as vistas:

comp_style_05

Clique com o botão do meio do mouse para confirmar a seleção, no menu “MEMB STYLE” selecione a opção desejada, no nosso exemplo “PhantonTrnsp”:

comp_style_06

Clique em “Done” e o resultado será:

comp_style_07

Detalhe:

comp_style_08

Nomes de arquivos e o Pro/ENGINEER

O Pro/E não reconhece arquivos que contenham espaços ou caracteres especiais em seus nomes, quando você dá um “File -> Open…” os arquivos não aparecem na lista se estes tiverem algum caractere que o Pro/E não aceita. Esta característica é devida ao fato que o Pro/E é um software que foi criado em ambiente Unix e portado para o Windows mais tarde.

O problema é que quase todos os outros softwares de CAD não têm problemas com nomes de arquivos, principalmente os nativos do Windows.

E se você receber um monte de arquivos de seu cliente ou fornecedor que usa um outro CAD 3D com caracteres “estranhos” em seus nomes? Renomear uma a um? Seria a saída.

Hoje eu descobri um desses softwares que renomeiam lotes de arquivos seguindo alguma regra, por exemplo, trocando todos os ” ” (espaços) por “_”, muito fácil de usar.

O software tem o sugestivo nome de “Rename” e você pode encontrá-lo neste link.

Segue um mini tutorial para substituir os espaços por “_” nos nomes dos arquivos de uma pasta:

Nomes com espaços:

Nomes com espaços

Rode o Rename, navegue até a pasta onde estão os arquivos e siga as instruções:

Rename

Resultado:

Resultado

Vídeos sobre ProENGINEER Wildfire 4.0

Este e outros vídeos interessantes sobre as novidades do Pro/ENGINEER Wildfire 4.0 podem ser acessados aqui.

Tutoriais CAD 3D da 3DSecco

Inicialmente eu pretendia manter o Blog, um Fórum e um site de tutoriais de CAD 3D.

Devido a algumas dificuldades em manter vários sites, decidi que os tutoriais serão publicados neste Blog, mas ainda planejo criar o Fórum.